網絡的作文4篇(優選)
在日常學習、工作和生活中,大家都不可避免地會接觸到作文吧,借助作文人們可以實現文化交流的目的。還是對作文一籌莫展嗎?下面是小編收集整理的網絡的作文4篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

網絡的作文 篇1
親愛的同學們:
大家好!
你們可能聽說過這樣的一件事情,在xxxx年3月22日中午11時許,甘肅省武威市青年因不滿父母對其上網的責罵,就將父母殺害,而后從父親身上搜得現金27元,又繼續回網吧上網。
都說網絡能夠造就人才是沒錯,但是如果利用不當,也會使許多人的前途毀滅。一些不健康的網站和網絡對同學們的毒害很大,這已經是一個不爭的事實了:有的同學因為沉迷于網絡,把他的大好前途給埋葬了;有的同學因為每天長時間的上網,導致視力嚴重下降,甚至是視網膜脫落!除此之外還有可能會得頸椎病、肩周炎等等;還有的同學因為受不良信息的影響,心中的本質開始慢慢變壞,最終,走上了不歸之路。
年少青春的我們憧憬著美好的.未來,然而未來卻是把握在自己的手中,網絡可以成就你的未來,也可以毀掉你的未來,如果你正確的去利用它,它便會給你一片光明的大好前途;如果你沒有正確地去利用它,它不僅不會給你一片光明的大好前程,反而會讓你漸漸迷失本質,走向人生的毀滅!
“苦口良藥利于病,忠言逆耳利于行。”同學們,希望你們能夠好好地認識網絡的危害,去好好的利用它,而不是被它所利用和控制。好好把握自己,就是給自己一個光明的人生;不好好把握自己,就是在扼殺自己的人生。
網絡的作文 篇2
如今的80后,90后,言語中都帶有這“恐龍”“酷”等新興詞匯,尤其是我們這一代90后,在如今網絡盛行的時代,網絡語言甚至成了自己的座右銘,有的網絡語言更是“屹立”在一些報刊頭條上。
問問題不問“什么”,而是問“神馬”。達到自己的目標或滿足了自己以后,會說:“太給力了!’’。有壓力就會說成有“鴨梨”。網絡詞匯在我們身邊簡直無處不在,有一次,我問表弟一個題目,他不顧一屑的說:“這一類題目,對我來說,神馬都是浮云!”我當時沒有弄明白,而他卻說:“這是網絡新詞匯,是”什么都不值得一提“的意思。
網絡語言,它如同網絡一樣,也是一把“雙刃劍’,他的出現好像是一種必然,新文化運動時,魯迅的《狂人日記》是我們的文章進入了白話文的時代,很多新文字也沿用至今,所以說,網絡語言的出現好像是一種必然,有些還為我們的生活添加了幾絲情趣。
但是,我認為,網絡語言的出現弊大于利,有事我掙得聽不懂這些亂七八糟的詞語和句子,用一句話說簡直就是“雷人”!怪不得有些大人們無法接受,而有些人卻很容易接受,而這一類人無非就是所謂的“時代先驅”和“潮流前線”,與之相反,有的人卻落伍了,我從心底里想說:“我不想接受這些東西!”有些東西說好聽一點是“惡搞”,而說難聽一點,簡直就是糟蹋中國五千年來的文化!我覺得應該要有人站出來反對,不然的話,我們只能慢慢的'去適應這股潮流,而再過幾十年,那么未來漢語就是一些摻雜著字母與符號的一連串令人費解的語句,而所謂的中華文化,則會被“灰常杯具”(非常杯具)地被人們拋在腦后,想想那時候,我們可真的是“傷不起’了。
如今,隨著信息技術的迅速發展,網絡語言如雨后春筍般地出現在人們的身邊,我們為了中華民族的傳統文化,應當阻止這股潮流,但是,能行嗎?我們是應當阻止這股潮流,還是阻斷扼殺呢?網絡語言的存亡,還得看人們的思想了。
網絡的作文 篇3
1. 文章憑著豐富的想象憑著多彩的語言將…呈現讀者面前
2. 文章簡潔明了語言平淡樸實
3. 作者觀察細致想象力豐富運用擬人比喻等手法使生動活潑引起了讀者的興趣
4. 借景抒情托物詠志很特色
5. 文章在民間傳說的基礎上進行合理想象和生動描述演繹出一篇精彩的童話故事讀來饒有趣味
6. …要求通過虛構的故事來表達一種哲理
7. 本文很好體現了…的特點深刻的'主題與新穎的構思相得益彰
8. 巧用伏筆是文章的一大特點文章第一段就為全篇故事的發展做了極好的鋪墊這種構思非常巧妙可以借鑒
9. 這是一篇很有新意的…文章構思巧妙語言樸實自然
10. 作品的構思是巧妙的文筆也是簡潔流暢想象大膽富有創造力文章讀起來新穎奇特極具吸引力
網絡的作文 篇4
x啡是一種上痛藥品,它止痛的效果棒極了,在飛機、航船的醫療藥箱中必不可少。但是,當x啡被過量注射或不當使用時,它就成為x品,一點點吞噬著注射者的生命。x啡不但存在藥箱里,也存在網絡之中。這種網絡“x啡”就是網絡游戲。
隨著網絡信息在全球的普及,各種各樣的網絡游戲也如雨后春筍般爭先恐后地涌現在網絡上。網絡游戲越來越多的'被接受,并逐漸成為網民們消遣的主要方式之一。我們當中的一部分人在經過了緊張的學習之后,就坐到電腦前玩玩游戲。這樣不僅使疲憊的身心在玩游戲的愉悅中得到放松,也訓練了反應能力。的確,這是一種不錯的休閑娛樂方式。然而,網絡游戲在給我們帶來輕松愉快的同時,也不可避免地帶來了很多副作用。
同醫用x啡一樣,“網絡x啡”也極易上癮。一旦上癮,它導致的并發癥之嚴重不亞于醫用x啡。輕者分散學習精力,使成績下滑。重者則視游戲為生命,“一日不見如隔三秋”,通宵“奮戰”于網絡上,廢寢忘食,嚴重影響身心健康,完全扔下學習不管,最終荒廢學業,成為網絡“x啡”的犧牲品。
綜上所述,網絡游戲也具有兩面性,但它什么時候呈正面性,什么時候呈反面性,又決定于游戲玩家自己。
你能知道主次,始終把學習放在第一位嗎?當學習和游戲相沖突時,你能主動放棄后者嗎?你能適時、適當地玩游戲嗎?如果你做到這些,網絡游戲對你來說就是一付調劑身心疲憊的良藥。此時,它呈正面性。
反之,當一個玩家沉溺于虛擬世界中而忘卻現實,主次不分的時候,那非常糟糕。他會把大量的時間與精力傾注到游戲中去。當他最終醒悟時,游戲已耽擱了他的人生路程。在這種情況下,網絡游戲現出了它的反面性。
總之,“網絡x啡”既能讓我們受益,也能毀掉我們的前程。它既可以成為服務我們的朋友,也可以成為危害我們的x品。而我們能否正確地使用這種“x啡”,取決于我們對待它的態度和方法。我們要用正確的態度和方法來對待網絡游戲,讓網絡游戲成為我們忠實的朋友吧!
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