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    C/C++中static、const和inline三種關鍵字的介紹

    時間:2024-10-04 14:16:44 好文 我要投稿
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    C/C++中static、const和inline三種關鍵字的介紹

      一、關于static

      static 是C++中很常用的修飾符,它被用來控制變量的存儲方式和可見性,下面我將從 static 修飾符的產生原因、作用談起,全面分析static 修飾符的實質。

      static 的兩大作用:

      一、控制存儲方式

      static被引入以告知編譯器,將變量存儲在程序的靜態存儲區而非棧上空間。

      引出原因:

      函數內部定義的變量,在程序執行到它的定義處時,編譯器為它在棧上分配空間,大家知道,函數在棧上分配的空間在此函數執行結束時會釋放掉,這樣就產生了一個問題: 如果想將函數中此變量的值保存至下一次調用時,如何實現?

      最容易想到的方法是定義一個全局的變量,但定義為一個全局變量有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變量的訪問范圍(使得在此函數中定義的變量,不僅僅受此函數控制)。

      解決方案:

      因此C++ 中引入了static,用它來修飾變量,它能夠指示編譯器將此變量在程序的靜態存儲區分配空間保存,這樣即實現了目的,又使得此變量的存取范圍不變。

      二、控制可見性與連接類型

      static還有一個作用,它會把變量的可見范圍限制在編譯單元中,使它成為一個內部連接,這時,它的反義詞為”extern”。

      static作用分析總結:

      static總是使得變量或對象的存儲形式變成靜態存儲,連接方式變成內部連接,對于局部變量(已經是內部連接了),它僅改變其存儲方式;對于全局變量(已經是靜態存儲了),它僅改變其連接類型。

      類中的static成員

      出現原因及作用:

      1、需要在一個類的各個對象間交互,即需要一個數據對象為整個類而非某個對象服務。

      2、同時又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隱藏在類的內部,對外不可見。

      類的static成員滿足了上述的要求,因為它具有如下特征:有獨立的存儲區,屬于整個類。

      注意:

      1、對于靜態的數據成員,連接器會保證它擁有一個單一的外部定義。靜態數據成員按定義出現的先后順序依次初始化,注意靜態成員嵌套時,要保證所嵌套的成員已經初始化了。消除時的順序是初始化的反順序。

      2、類的靜態成員函數是屬于整個類而非類的對象,所以它沒有this指針,這就導致了它僅能訪問類的靜態數據和靜態成員函數。

      三、關于const

      const 是C++中常用的類型修飾符,但我在工作中發現,許多人使用它僅僅是想當然爾,這樣,有時也會用對,但在某些微妙的場合,可就沒那么幸運了,究其實質原由,大多因為沒有搞清本源。這里我將對const進行辨析。溯其本源,究其實質,希望能對大家理解const有所幫助,根據思維的承接關系,分為如下幾個部分進行闡述。

      C++中為什么會引入const

      C++的提出者當初是基于什么樣的目的引入(或者說保留)const關鍵字呢?,這是一個有趣又有益的話題,對理解const很有幫助。

      1.大家知道,C++有一個類型嚴格的編譯系統,這使得C++程序的錯誤在編譯階段即可發現許多,從而使得出錯率大為減少,因此,也成為了C++與C相比,有著突出優點的一個方面。

      2. C中很常見的預處理指令 #define VariableName VariableValue 可以很方便地進行值替代,

      這種值替代至少在三個方面優點突出:

      一是避免了意義模糊的數字出現,使得程序語義流暢清晰,如下例:

      #define USER_NUM_MAX 107 這樣就避免了直接使用107帶來的困惑。

      二是可以很方便地進行參數的調整與修改,如上例,當人數由107變為201時,進改動此處即可;

      三是提高了程序的執行效率,由于使用了預編譯器進行值替代,并不需要為這些常量分配存儲空間,所以執行的效率較高。

      鑒于以上的優點,這種預定義指令的使用在程序中隨處可見。

      3.說到這里,大家可能會迷惑上述的1點、2點與const有什么關系呢?,好,請接著向下看來:

      預處理語句雖然有以上的許多優點,但它有個比較致命的缺點,即,預處理語句僅僅只是簡單值替代,缺乏類型的檢測機制。這樣預處理語句就不能享受C++嚴格類型檢查的好處,從而可能成為引發一系列錯誤的隱患。

      4.好了,第一階段結論出來了:

      結論: const 推出的初始目的,正是為了取代預編譯指令,消除它的缺點,同時繼承它的優點。

      現在它的形式變成了:

      const DataType VariableName = VariableValue ;

      為什么const能很好地取代預定義語句?

      const 到底有什么大神通,使它可以振臂一揮取代預定義語句呢?

      首先,以const 修飾的常量值,具有不可變性,這是它能取代預定義語句的基礎。

      第二,很明顯,它也同樣可以避免意義模糊的數字出現,同樣可以很方便地進行參數的調整和修改。

      第三,C++的編譯器通常不為普通const常量分配存儲空間,而是將它們保存在符號表中,這使得它成為一個編譯期間的常量,沒有了存儲與讀內存的操作,使得它的效率也很高,同時,這也是它取代預定義語句的重要基礎。

      這里,我要提一下,為什么說這一點是也是它能取代預定義語句的基礎,這是因為,編譯器不會去讀存儲的內容,如果編譯器為const分配了存儲空間,它就不能夠成為一個編譯期間的常量了。

      最后,const定義也像一個普通的變量定義一樣,它會由編譯器對它進行類型的檢測,消除了預定義語句的隱患。

      const 使用情況分類詳析

      1.const 用于指針的兩種情況分析

      int const *A; file://A可變,*A不可變

      int *const A; file://A不可變,*A可變

      分析:const 是一個左結合的類型修飾符,它與其左側的類型修飾符和為一個類型修飾符,所以,int const 限定 *A,不限定A。int *const 限定A,不限定*A。

      2.const 限定函數的傳遞值參數

      void Fun(const int Var);

      分析:上述寫法限定參數在函數體中不可被改變。由值傳遞的特點可知,Var在函數體中的改變不會影響到函數外部。所以,此限定與函數的使用者無關,僅與函數的編寫者有關。

      結論:最好在函數的內部進行限定,對外部調用者屏蔽,以免引起困惑。如可改寫如下:

      復制代碼 代碼如下:

      void Fun(int Var)

      {

      const int & VarAlias = Var;

      VarAlias ....

      .....

      }

      3. const 限定函數的值型返回值

      const int Fun1();

      const MyClass Fun2();

      分析:上述寫法限定函數的返回值不可被更新,當函數返回內部的類型時(如Fun1),已經是一個數值,當然不可被賦值更新,所以,此時const無意義,最好去掉,以免困惑。當函數返回自定義的類型時(如Fun2),這個類型仍然包含可以被賦值的變量成員,所以,此時有意義。

      4. 傳遞與返回地址

      此種情況最為常見,由地址變量的特點可知,適當使用const,意義昭然。

      5. const 限定類的成員函數

      復制代碼 代碼如下:

      class ClassName {

      public:

      int Fun() const;

      .....

      }

      注意:采用此種const 后置的形式是一種規定,亦為了不引起混淆。在此函數的聲明中和定義中均要使用const,因為const已經成為類型信息的一部分。

      獲得能力:可以操作常量對象。

      失去能力:不能修改類的數據成員,不能在函數中調用其他不是const的函數。

      四、關于inline

      在上面談了const后,下面再來談一下inline這個關鍵字,之所以把inline放在這個位置,是因為inline這個關鍵字的引入原因和const十分相似,下面分為如下幾個部分進行闡述。

      C++中引入inline關鍵字的原因:

      inline 關鍵字用來定義一個類的內聯函數,引入它的主要原因是用它替代C中表達式形式的宏定義。

      表達式形式的宏定義一例:

      #define ExpressionName(Var1,Var2) (Var1+Var2)*(Var1-Var2)

      為什么要取代這種形式呢,且聽我道來:

      1.首先談一下在C中使用這種形式宏定義的原因,C語言是一個效率很高的語言,這種宏定義在形式及使用上像一個函數,但它使用預處理器實現,沒有了參數壓棧,代碼生成等一系列的操作,因此,效率很高,這是它在C中被使用的一個主要原因。

      2.這種宏定義在形式上類似于一個函數,但在使用它時,僅僅只是做預處理器符號表中的簡單替換,因此它不能進行參數有效性的檢測,也就不能享受C++編譯器嚴格類型檢查的好處,另外它的返回值也不能被強制轉換為可轉換的合適的類型,這樣,它的使用就存在著一系列的隱患和局限性。

      3.在C++中引入了類及類的訪問控制,這樣,如果一個操作或者說一個表達式涉及到類的保護成員或私有成員,你就不可能使用這種宏定義來實現(因為無法將this指針放在合適的位置)。

      4. inline 推出的目的,也正是為了取代這種表達式形式的宏定義,它消除了它的缺點,同時又很好地繼承了它的優點。

      為什么inline能很好地取代表達式形式的預定義呢?

      對應于上面的1-3點,闡述如下:

      1. inline 定義的類的內聯函數,函數的代碼被放入符號表中,在使用時直接進行替換,(像宏一樣展開),沒有了調用的開銷,效率也很高。

      2.很明顯,類的內聯函數也是一個真正的函數,編譯器在調用一個內聯函數時,會首先檢查它的參數的類型,保證調用正確。然后進行一系列的相關檢查,就像對待任何一個真正的函數一樣。這樣就消除了它的隱患和局限性。

      3. inline 可以作為某個類的成員函數,當然就可以在其中使用所在類的保護成員及私有成員。

      在何時使用inline函數

      首先,你可以使用inline函數完全取代表達式形式的宏定義。

      另外要注意,內聯函數一般只會用在函數內容非常簡單的時候,這是因為,內聯函數的代碼會在任何調用它的地方展開,如果函數太復雜,代碼膨脹帶來的惡果很可能會大于效率的提高帶來的益處。內聯函數最重要的使用地方是用于類的存取函數。

      如何使用類的inline函數

      簡單提一下inline 的使用吧:

      1.在類中定義這種函數

      復制代碼 代碼如下:

      class ClassName{

      .....

      ....

      GetWidth(){return m_lPicWidth;}; // 如果在類中直接定義,可以不使用inline修飾

      ....

      ....

      }

      2.在類中聲明,在類外定義:

      復制代碼 代碼如下:

      class ClassName{

      .....

      ....

      GetWidth(); // 如果在類中直接定義,可以不使用inline修飾

      ....

      ....

      }

      inline ClassName::GetWidth()

      {

      return m_lPicWidth;

      }

      在本文中,談了一種特殊的函數,類的inline函數,它的源起和特點在某種說法上與const很類似,可以與const搭配起來看。

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